در حال حاضر شبکه اجتماعی Google+ بصورت آزمایشی و برای تعداد محدودی از کاربران فعال است و برای ورود به آن می بایست از یکی از دوستان خود که عضو این شبکه است در خواست کنید تا شما را دعوت کند. اگر شما هم از امکانات جذاب Google+ خوشتان آمده و قصد دارید دوستان فیس بوک خود را به این شبکه اجتماعی دعوت کنید خواندن این مقاله را ادامه دهید. در این آموزش نحوه ارسال دعوت نامه برای دوستان خود در فیس بوک و یاهو را ارائه خواهیم کرد.
[dropcap cap="1"]در ایمیل یاهو خود لاگین کنید، اگر ایمیل یاهو ندارید یک اکانت جدید بسازید. سپس وارد قسمت Contact (در زیر باکس Inbox) شده و Import Contacts را انتخاب کنید در صفحه باز شده، Facebook را انتخاب نمایید. از شما اجازه برای اتصال به اکانت فیس بوکتان درخواست می شود. پس از تایید، تمام کانت های فیس بوک شما به کانت های یاهوتان اضافه می شوند.[/dropcap]
[dropcap cap="2"]وارد Google+ شوید سپس در سمت راست و پایین لیست دوستان خود برروی لینک "View and edit" کلیک کنید در پنجره بعدی باز شده برروی Find and Invite کلیک نموده و سپس Yahoo را انتخاب نمایید پس از آن برروی Agree کلیک کنید و اجازه دهید Google+ به اکانت یاهو شما دسترسی یابد.[/dropcap]
[dropcap cap="3"]تمام کانتکت های اضافه شده را به یک Circle اضافه کنید برای این کار می توانید دوستان مورد نظر خود را انتخاب کرده و با فشاردادن و نگه داشتن دکمه سمت چپ ماوس آنها را برروی Circle مورد نظر ببرید و دکمه ماوس را راها کنید (Drag and Drop) تا تمام دوستان انتخاب شده به یک Cirecle منتقل شوند.[/dropcap]
[dropcap cap="4"]به صفحه اصلی Google+ بروید و در قسمت Stream یک متن جدید وارد نموده و Circle ایی که دوستان جدید خود را به آن اضافه کردید را انتخاب کنید پس از فشار دادن دکمه Share گوگل دعوتنامه را برای تمام دوستان شما ارسال می کند. به خاطر داشته باشید اگر مرحله آخر را انجام ندهید دعوتنامه ارسال نمی شود.[/dropcap]
برای آشنایی با امکانات Google+ به مقاله "شبکه اجتماعی Google+ رقیب جدی فیس بوک راه اندازی شد" مراجعه نمایید.
اگر تمایل دارید تا در شبکه Google+ دعوت شوید ولی کسی را که شما را دعوت کند نمی شناسید ایمیل خود را در بخش نظرات، انتهای همین صفحه اعلام کنید تا ما شما را دعوت کنیم.
منبع:زوم آي تي نويسنده:مسعود يوسف نژاد مرجع:سي نت
Google Chrome 14
یکی از مفیدترین قابلیت های Chrome، امکان بروز رسانی اتوماتیک مرورگر در پشت صحنه است یعنی کاربران Chrome نگران بروز بودن مرورگر خود نیستند و مجبور نمی باشند نسخه جدید مرورگر را دانلود و نصب کند. ظاهر نسخه 14 مرورگر گوگل تفاوتی با نسخه 13 نکرده است و تنها دو قابلیت مهم جدید، Native Client و Web Audio API به آن اضافه شده است. نسخه 14 گوگل کروم با سیستم عامل Mac OS X Lion نیز سازگار شده است.
Google Chrome 14 از حالت تمام صفحه (Full-Screen) در سیستم عامل OS X Lion پشتیبانی می کند.
علاوه بر این در نسخه جدید، دو قابلیت اضافه شده است یکی پشتیبانی از Native Client است که به برنامه نویسان امکان اجرای نرم افزار های نوشته شده به زبان C و C++ را در فضای امن مرورگر یعنی Sandbox می دهد (Sandbox مکانی است که گوگل برای اجرای Plug-ins ها در نظر گرفته است. این قسمت بصورت مستقل کار می کند و در صورتی که یک Plug-ins مانند Flash دچار مشکل شود، مرورگر در اما خواهد بود. Sandbox امنیت مرورگر را نیز به شدت افزایش می دهد چون نرم افزار (App) های اضافی در آن اجرا می شوند و نمی توانند به خود مرورگر آسیبی برسانند). برای کسب اطلاعات بیشتر در مورد Sandbox به این مقاله مراجعه کنید.
در حال حاضر قابلیت اجرای کد های C و C++ تنها برای نرم افزارهایی که توسط خود گوگل ساخته می شوند امکان پذیر است ولی گوگل اعلام کرده به زودی این محدودیت را بر می داردتا تولید کنندگان دیگر نیز بتوانند نرم افزارهای ساخته شده توسط این دو زبان برنامه نویسی را در Chrome اجرا کنند.
Google Chrome 14 همچنین از Web Audio API پشتیبانی می کند این API به تولید کنندگان امکان میکس صدا در فضای سه بعدی را می دهد. این قابلیت که بخشی از HTML5 است امکان استفاده از صداهای جذاب در بازی های تحت وب را به تولید کنندگان می دهد. گوگل برای معرفی و ایجاد اشتیاق در تولید کنندگان برای استفاده از Web Audio API، دمو های مختلفی را عرضه کرده است.
نسخه 15 مرورگر Google Chrome نیز در حال ساخت است در این نسخه چند امکان جدید به Tab ها اضافه خواهد شد که مهمترین آن امکان سویچ کردن بین وب سایت های پربازدید، نرم افزار و بوک مارک ها است.
برای اطمینان از بروز بودن Chrome خود برروی دکمه آچار در گوشه سمت راست، بالای مرورگر کلیک کرده و سپس About Google Chrome را انتخاب کنید در این قسمت خود گوگل بصورت خودکار نسخه فعلی نصب شده برروی سیستم را با آخرین نسخه چک می کند و در صورت وجود بروز رسانی، آخرین نسخه را دانلود و نصب می کند.
منبع: Digital Trends
Case-Mate - iPhone 5 Cover
براساس گزارش نیویورک تایمز تنها چند هفته تا زمان عرضه نسل بعدی تلفن آیفون باقی مانده است براساس همین گزارش، طراحی iPhone 5 نسبت به تلفن های قبلی تفاوت های عمده ایی کرده است. همچنین یکی از کارمندان اپل اطلاعاتی در مورد iPhone 5 به یک منبع دیگر ارائه کرده است که در ادامه جزئیات آن را مشاهده خواهید کرد.
براساس تصاویری که از Case-Mate به بیرون درز کرده است طراحی بدنه iPhone 5 تفاوت چندانی با iPhone 4 نکرده است.
اما براساس اطلاعاتی که از طرف مهندسین اپل بیان شده و همانطور که پیش تر نیز سونی اعلام کرده بود، iPhone 5 با دوربین 8 مگاپیکسلی عرضه خواهد شد.
براساس اعلام یکی دیگر از مهندسین اپل، طراحی iPhone 5 تفاوت های زیادی نسبت به iPhone 4 کرده است این تغییرات شامل طراحی داخلی تلفن نیز می شود. iPhone 5 همانند iPad 2 مجهز به پردازنده A5 خواهد بود. A5 فضای کمتری اشغال می کند و ممکن است به همین دلیل باتری iPhone 5 همانند iPad 2 قوی تر شود.
برخی از شایعات مطرح شده در مورد iPhone 5 ممکن است حقیقت نداشته باشند ولی بدون شک پردازنده و دوربین iPhone ارتقاء خواهد یافت. به همین دلیل به نظر می رسد اطلاعات اعلام شده در مورد دوربین و پردازنده iPhone 5 صحت دارند.
از طرفی براساس گزارش CNET که به نقل از مدیرعامل شرکت فرانسوی France Telecom اعلام شده است iPhone 5 در 15 اکتبر امسال یعنی کمتر از یک ماه دیگر عرضه خواهد شد.
منابع: CNET | The Next Web
محل تولد
محل تولد این دره را گاراژی میدانند که در دههٔ سال ۱۹۳۰ میلادی دو دانشجوی مهندسی دانشگاه استنفورد به نامهای دیوید هیولت و ویلیام پاکارد فعالیت خود را در آن آغاز کردهبودند. این گاراژ در حال حاضر بهعنوان نماد درهٔ سیلیکون و محل تولد آن شناخته میشود
از جمله شرکتهای بزرگ واقع در این منطقه میتوان موارد زیر را نام برد:
تصويري از مركز شهر سان خوزه كه به پايتخت سيليكون ولي مشهور است.
ادامه دارد . . .
اطلاعات تلفن جدید ال جی، LU6200 فاش شد، پردازنده دو هسته ایی، نمایشگر HD
تصاویری از تلفن هوشمند معرفی نشده ال جی به بیرون درز کرده است که به نشان می دهد پس از ورود عنوان بهترین گوشی این شرکت را از آن خود خواهد کرد. انتظار می رود این تلفن اندرویدی با نام LG LU6200 و ابتدا در کره جنوبی عرضه شود. صفحه نمایش چندلمسی این تلفن از نوع AH-IPS بوده و وضوح تصویر فوق العاده HD دارد. پردازنده آن نیز دو هسته ایی است در ادامه مشخصات فنی و اطلاعات بیشتر در رابطه با LU6200 را مشاهده خواهید کرد.
LU6200 اولین تلفن LG با صفحه نمایش 4.5 اینچی HD (رزولوشن 1280x720 پیکسل) است. این تلفن همچنین اولین تلفن دنیا با صفحه نمایش AH-IPS خواهد بود. ال جی چندی پیش اعلام کرده بود که صفحه نمایش AH-IPS را برای غلبه بر Super AMOLED سامسونگ تولید خواهد. از طرفی شایعات حاکی از آن است که صفحه نمایش iPhone 5 نیز از نوع AH-IPS ساخت LG خواهد بود.
LU6200 مجهز به پردازنده دو هسته ایی 1.5GHz ساخت Qualcomm Snapdragon و 1GB حافظه RAM و GPU Adreno 220 می باشد.
LU6200 مجهز به رادیو LTE است که امکان انتقال اطلاعات با سرعت 75Mbps (مگابیت در ثانیه) را ممکن می سازد. از دیگر امکانات این تلفن می توان به شبکه بی سیم Wi-Fi، بلوتوث، NFC و DMB اشاره کرد. البته DMB تنها در کره جنوبی کار می کند پس نسخه ایی که برای کشورهای دیگر تولید خواهد شد فاقد آن خواهد بود.
LU6200 مجهز به دوربین 8 مگاپیکسلی در پشت و دوربین 1.3 مگاپیکسلی در جلو است طول عمر باتری آن نیز 1,830 mAh (میلی آمپر ساعت) است. تمام این تجهیزات تنها 123 گرم وزن و 10.5 میلی متر ضخامت ایجاد کرده اند.
به نظر می رسد بهترین زمان برای عرضه این تلفن تعطیلات سال نو میلادی است.
منبع: GSM Arena
رشته فناوری اطلاعات و ارتباطات
رشته مهندسی فناوری اطلاعات یکی از جدیدترین رشته های دانشگاهی در ایران است. این رشته در سال 81 مورد پذیرش وزارت علوم قرار گرفت و تا به حال در سال های تحصیلی 81-82 و 82-83 این رشته ارائه شده است . برخی از مهمترین دانشگاه هایی که این رشته در آنها ارائه می شود عبارتند از : صنعتی شریف, علم و صنعت, تربیت مدرس و پلی تکنیک.
کارشناسی ارشد این رشته نیز از همان سال شروع به پذیرش دانشجو کرده است. در ادامه با توجه به آغاز ثبت نام آزمون کارشناسی ارشد به معرفی دروس این رشته می پردازیم و ضرایب و گرایش های کارشناسی ارشد این رشته را بررسی می کنیم.
کارشناسی:
دروس این مقطع بسیار شبیه به دروس رشته کامپیوتر است و تقریبا دروس اصلی آن با دروس گرایش نرم افزار مهندسی کامپیوتر یکسان است ولی دروس تخصصی و اختیاری آن تقریبا به طور کامل با آن متفاوت است. مجموع واحد هایی که دانشجو برای اخذ مدرک لیسانس باید بگذراند 149 واحد است.
_ دروس پایه و عمومی :
مجموعا شامل 41 واحد است. 20 واحد عمومی و 21 واحد پایه. دروسی مانند رياضی ۱ , فيزيک۱ و ... جزو دروس پایه این رشته است و دروس عمومی آن شبیه سایر رشته های دانشگاهی شامل دروسی مانند معارف, انقلاب, فارسی عمومی و... است.
_ دروس اصلی :
مجموعا شامل 62 واحد است و در کل تنها در چهار درس (شبکه های کامپيوتری 2 , اقتصاد مهندسی , آز شبکه و مبانی الکترونیک دیجیتال ) یعنی 10 واحد با دروس اصلی رشته مهندسی کامپیوتر فرق دارد. اسامی این دروس و ضرایب آنها به قرار زیر است:
ساختمان های گسسته 3
مبانی کامپیو تر و برنامه سازی 4
زبان ماشین و برنامه ریزی سیستم 3
ساختمان داده ها 3
مدارهای منطقی 3
معماری کامپیوتر 3
برنامه سازی پیشرفته 3
سیستم های عامل 3
نظریه زبان ها و ماشین 3
پایگاه داده ها 3
طراحی الگوریتم ها 3
مهندسی نرم افزار(1) 3
مهندسی نرم افزار(2) 3
شبکه های کامپیو تری(1) 3
شبکه های کامپیو تری(2) 3
مبانی الکترونیک دیجیتال 3
هوش مصنوعی 3
اقتصاد مهندسی 3
آزمایشگاه شبکه 1
آزمایشگاه پایگاه داده ها 1
شیوه ارائه ی علمی و فنی 2
زبان تخصصی 2
سیستم عامل 1
_ دروس تخصصی : مجموعا شامل 31 واحد است که بطور کامل با دروس تخصی رشته مهندسی کامپیوتر متفاوت است.
_دروس اختیاری :
دروس اختیاری دروسی است که دانشجو باید از میان آنها به دلخواه 5 درس یعنی 15 واحد را انتخاب کند. از میان این دروس درس هایی ما نند" گرافیک و خبره "به دانشجویان رشته نرم افزار نیز ارائه می شود.
اين بار با اضافه كردن سه موضوع جديد ديگر به وبلاگ قصد داريم پيشرفت تازه اي به كارمون بديم
اضافه كردن بخش فيلم سينمايي
اين بخش هر هفته به بررسي و نقد بهترين فيلم صدر جدول فروش هاليوود ميپردازه
در قسمت اول شاهد نقد فيلم مقصد نهايي ۵ بوديم و در آينده اي نزديك به فيلم سينمايي روز ايران هم خواهيم رسيد.
بخش فيلم سينمايي رو براي روند رو به رشد اين وبلاگ راه اندازي كرديم
اضافه كردن بخش برترين دانشگاه هاي جهان
هر هفته به معرفي يكي از برترين دانشگاه هاي دنيا خواهيم پرداخت و در اولين قدم به گذاشتن رنكينگ دانشگاه هاي جهان پرداختيم.
قصد داريم از اولين دانشگاه تا دهمين دانشگاه به طور پيوسته ادامه بديم و همچنين راههاي نام نويسي و تست براي ورود به اين دانشگاه ها رو هم در صورت امكان خواهيم داشت.
اضافه كردن بخش سيليكون ولي
اين بخش يكي از جديدترين و بهترين بخش هايي هست كه مورد علاقه خودم نيز هست.
هر هفته با معرفي يكي از شركت هاي غول كامپيوتري دنيا كه در سيليكون ولي قرار دارد خواهيم پرداخت و همچنين مستندي كه در مورد سيليكون ولي از تلويزيون جهاني ... پخش ميشه رو به صورت گلچين البته بعد از گرفتن مجوز براي دانلود خواهيم گذاشت.
و در آخر هم ترم بعدي داره شروع ميشه و من سعي مي كنم هفته اي يكبار آپ كنم به همين دليل سيستم پاسخگويي يه كم كندتر پيش خواهد رفت اميدوارم پيشاپيش منو ببخشيد.
با آرزوي موفقيت براي همه شما دوستان عزيزم.
بدرود.

به گزارش خبرنگار «علمي» خبرگزاري دانشجويان ايران(ايسنا)، مرحله نهايي مسابقات جهاني برنامهنويسي دانشجويي ACM كه ابتدا قرار بود اسفند ماه سال گذشته در شرم الشيخ مصر برگزار شود از 27 تا 31 مي (ششم تا دهم خرداد ماه) در اورلاندوي آمريكا برگزار شد.
براساس رتبهبندي اعلام شده در سايت رسمي مسابقات، تيم برنامهنويسي دانشجويي دانشگاه صنعتي شريف موفق شد با حل شش مساله، پيش از بسياري از تيمهاي آمريكايي، كانادايي و اروپايي كه از دانشگاههاي صاحبنام اين كشورها بودند در جايگاه سيزدهم جهان قرار بگيرد.
در اين رقابت علمي تيم دانشگاههاي Zhejiang و دانشگاه ميشيگان هر دو با حل هشت مساله به ترتيب رتبه اول و دوم و تيم دانشگاه Tsinghua با حل هفت مساله رتبه سوم را كسب كردند.
در مسابقات منطقهيي برنامه نويسي دانشجويي ACM كه آذرماه سال گذشته در دانشگاه صنعتي شريف برگزار شد دو تيم از دانشگاههاي صنعتي اميركبير و صنعتي شريف با كسب رتبه هاي اول و دوم جواز حضور در مرحله نهايي مسابقات را كسب كردند.
هدف از برگزاري اين مسابقات ترغيب دانشجويان به فعاليتهاي خلاقانه و تشويق آنان جهت دستيابي به مهارتهاي پيشرفته در زمينه برنامهنويسي رايانه است.
به گزارش ايسنا، مسابقه برنامه نويسي دانشجويي توسط انجمن بينالمللي ماشينهاي محاسباتي (ACM) كه معتبرترين انجمن علوم كامپيوتر در سطح جهان است، همه ساله به صورت دو مرحلهيي برگزار ميشود. در مرحله مقدماتي كه در مناطق مختلف جهان برگزار ميشود، چند هزار تيم از دانشگاههاي مختلف به رقابت ميپردازند و از هر منطقه چند تيم برتر به مرحله نهايي راه پيدا ميكنند.
یک ایرانی ساکن ونکوور کانادا توانست در میان طبقه بندی ۱۰۰ خلاق برتر سال ۲۰۱۱ در عرصه تجارت مجله “فست کمپانی” قرار گیرد.
شهرزاد رفعتی بنیانگذار شرکت BroadbandTV در طبقه بندی ۱۰۰ خلاق برتر سال ۲۰۱۱ مجله “فست کمپانی” در رتبه ۳۷ قرار گرفت.
هر چند این لیست به معرفی بزرگترین خلاقان در عرصه تجارت می پردازد اما در میان بزرگان تجارت، اسامی چون اسکات فورستال از شرکت اپل، اریک دیشمن از شرکت اینتل، الکس کیپمن از مایکروسافت و سباستین تروان از گوگل نیز به چشم می خورد که در دنیای فناوری حرف اول را می زنند.
شهرزاد رفعتی در سال ۲۰۰۰ از تهران به ونکوور مهاجرت کرد و در رشته علوم رایانه دانشگاه بریتیش کلمبیا به تحصیل پرداخت و سپس شرکت BroadbandTV را تاسیس کرد.
در مدت کوتاه ۳ سال، شرکت رفعتی توانست با ارائه دهندگان محتویات چندرسانه ای شریک شود. BroadbandTV موفق شد به تغییر مفهوم ارتباط میان “سارقان اینترنتی محتواهای رسانه ای” و “ارائه دهندگان این محصولات” کمک کند.
رفعتی در این خصوص توضیح داد: “ارائه دهندگان این محتواها در عوض مبارزه با طرفداران مشتاق خود می توانند کار با آنها را آغاز کنند. ما در حال کمک به شرکتهایی هستیم که بتوانند محتواهای خود را در اینترنت شناسایی کنند و آنها تحت کنترل بگیرند و در سود حاصل از آنها سهیم شوند.”
گام بزرگ بعدی این شرکت در عرصه برنامه های جانبی تلفنهای همراه هوشمند ارائه محتواهای ویدیویی است.
BroadbandTV یک شرکت رسانه ای فناوری است که با اپراتورهای شبکه و فعالان تبلیغات همکاری می کند و در عرصه بهینه سازی و توزیع محتواهای ویدیویی از راه اینترنت پروتکل (IP) و شبکه های بی سیم و موبایل فعالیت دارد.
آلگوریتمهای شهرزاد رفعتی وب را برای شناسایی ویدیو کلیپهای بدون حق کپی رایت اسکن می کنند. زمانی که این فیلمها شناسایی شدند BroadbandTV به آنها یک آگهی متصل می کند و درآمد حاصل از آگهی را با تولیدکننده واقعی ویدیوکلیپ تقسیم می کند.
ژانر : ترسناک، هیجانی
کارگردان :Steven Quale
نویسنده : Eric Heisserer, Jeffrey Reddick
تاریخ اکران : 25 آگوست 2011
زمان فیلم : 92 دقیقه
زبان : انگلیسی
درجه سنی : R
ادامه مطلب

” سرگی پسر خوبی بود”، پدر ش با شوخی می گوید، ” زمان هایی که در خواب بسر می برد!”…….
سرگی میخالوویچ برین، فرزند پروفسور آمار دانشگاه مریلند ( پدرش) و یک دانشمند ناسا ( مادرش) است. او در بیست و یکم آگوست سال ۱۹۷۳ در مسکوی روسیه بدنیا آمد. در مسکو خانواده برین شامل پدر، مادر و مادر بزرگ او بود که در یک آپارتمان شلوغ زندگی می کردند. مکان بازی دوران کودکی سرگی، زمین بازی نزدیک خانه ی آن ها بود که با وجود هوای بسیار سرد حداقل روزی دو ساعت در آن مشغول به بازی بود. با توجه به عقاید دینی که پدر و مادر سرگی داشتند مورد آزار و اذیت اطرافیان بودند، بنابراین تصمیم به خروج از آنجا را گرفتند. سرگی بعدها می گوید: ” من فکر می کنم این مهاجرت ما یک هدیه خدادادی بود، اینکه به جای بزرگ شدن در مسکو به جایی دیگر سفر کنم، این باعث شد من قدر زندگیم را بیشتر بدانم”.
مسیر ایالات متحده
در بیست و پنجم اکتبر ۱۹۷۹ ، خانواده متشکل از سرگی، پدر، مادر و مادر بزرگش به کمک انجمن یهودیان به امریکا رسیدند. پدر( مایکل) و مادرش (ا یوجینا) شغل مناسبی در واشنگتن برای خود انتخاب کردند. سرگی برای مدتی به مدرسه هبرو رفت، نسبت به آن بی علاقگی نشان داد و از ادامه رفتن به آنجا صرف نظر نمود. بعدها در مدرسه ” پینت برنچ” در مریلند ثبت نام کرد. در حالی که خانواده خیلی سریع زبان انگلیسی را فرا گرفتند او در یادگیری زبان جدیدش تا مدتی مشکل داشت.
پدرش زمانی که ۹ سال داشت یک کمودور ۶۴، برایش خرید. در همین زمان ها بود که به عنوان یک اعجوبه ریاضی در مدرسه شناخته شد. در گرین بلت به دبیرستان “روزولت” راه یافت و در این زمان با توجه به نبوغ ریاضی خود با معلم هایش بر سر نظریه های ریاضی بحث و جدل می کرد.
در راه استند فورد

شاید تصور کنید سرگی به دبیرستان، کالج و دانشگاه ورفت و در همان مریلند مدرک خود را دریافت کرد. زمانی که در ۱۵ سالگی ریاضی را آغاز کرد، از دبیرستان بیرون رفت تا به آکادمی هایی که مدرک ارائه می دادند برود.با وجود اینکه در دانشگاه MIT پذیرفته نشد نا امید نشد و قصد داشت به کالیفرنیا و استند فورد برود. جذابیت استند فورد برای او بدلیل نزدیکی آنجا به سیلیکون ولی ویادگیری تکنولوژی بود. درآنجا زندگی اجتماعی مناسبی داشت و به کمپ های اسکی و ژیمناستیک می رفت. زمانی که پدرش از او پرسید ” آیا به کلاس اضافه هم میروی؟” او جواب داد :” بله، به کلاس ها ی پیشرفته شنا گری!”.
بلوغ و بزرگسالی

به عنوان یک فرد بالغ سرگی، فردی خستگی ناپذیرو آرام است. با لحجه ی روسی انگلیسی صحبت می کند و در پایان جملاتش تکه کلام ” and what not ” را اضافه می کند. کلمه ی Scale را نیز زیاد بکار می برد. در زبان گوگلی Scale به معنای موضوعی است که قابل پیشرفت و گسترش برای تولید محصولی مفید است. د ر سال ۲۰۰۷ ، سرگی، در کنفرانس سالگرد گوگل شرکت نکرد و برای این کار دلیل موجهی داشت; او در شرف ازدواج بود.
مادرش آرزو داشت او با ” یک دختر یهودی خوب” ازدواج کند، و آرزویش به ثمر نشست. سرگی در ماه می ۲۰۰۷ با ” انی وجکیکی ” ، در باهاماس ازدواج کرد. پدر پدر بزرگ مادری انی یک روسی بود که در دهه ۲۰ از روسیه به ایالات متحده کوچ کرده بود. انی خواهر یکی از مدیران اجرایی گوگل به نام “سوزان وجکیکی” است. این دو خواهر بزرگ شده پالوآلتو هستند، جایی که پدرشان رئیس دپارتمان فیزیک استندفورد است. مادر شان یک روزنامه نگار قابل احترام در حوالی دبیرستان پالوآلتو است. انی در رشته بیولوژی در سال ۱۹۹۶ ، از دانشگاه یل بیرون آمد. آنی همانند سرگی فردی پرانرژی و با هوش است.
سرگی و انی برای اولین با ر در سال ۲۰۰۸ پدر و مادر شدند و نتیجه ازدواج آن ها پسری با نام ” بنجی” بود.
۲۳ و من
گوگل سه و نیم میلیون دلار برای شروع کار بیوتکنولوژیکی انی اختصاص داد. نام مجموعه ای که انی در آن آغاز بکار کرد، ۲۳ و من است. فعالیت عمده این شرکت، نگاشت های ژنتیکی است. نام شرکت از ۲۳ جفت کروموزوم موجود در DNA انسان برگرفته شده است. شرکت انی می تواند به شما اطلاعاتی راجع به منشا ژن هایتان، تواناییتان در برابر بیماری های معمول و جزئیات دیگر ژنتیکی بدهد. سرگی برین، در این شرکت آزمایش ژنتیک داد و تنیجه آزمایش نشان می داد که بدن او قابلیت پذیرش بیماری پارکینسون را دارد. او در وبلاگ خود نوشت :
نتیجه این آزمایش به من یک موقعیت و ویژگی خاصی می دهد. من الان شانس این را دارد که زندگیم را طوری ادامه دهم تا از بروز این بیماری جلوگیری شود. علاوه بر این فرصتی است برای من که در رابطه با این بیماری تحقیق و تفحص بیشتری کنم.
او اضافه کرد : ” من خیلی خوش شانس هستم که در این موقعیت قرار گرفته ام”.
زمانی که قله ی جوانی را فتح می کنیم، همه ی ما دردوران پیری در وضعیت های متفاوتی قرار می گیریم، تنها موضوع اینست که نمیدانیم چه وضعیتی ممکن است سراغمان بیاید. من حداقل یک دید کلی نسبت به دوران پیری خود دارم و در دهه های باقیمانده سعی در دور شدن از بیماریم خواهم کرد.
سرگی، با همکاری خانواده اش ، یک ونیم میلیون دلار برای تحقیق و تفحص در زمینه بیماری پارکینسون به دانشگاه مریلند اهدا نمود.
مادر سرگی، از موفقیت پسرش در شگفت است. او میگوید :” راستش، درک این قضیه برای من سخته. اون در کامپیوتر و ریاضی پسر کارآمدی بود، ولی ما هرگز چنین موفقیتی را متصور نشده بودیم.”
زمانی که از برین پرسیده شد، با بدست آوردن این ثروت هنگفت چه حسی دارد او جواب داد :
“خیلی زمان می بره تا بهش عادت کنی. همیشه شنیده ایم که میگن پول خوشبختی نمیاره. ولی این عبارت همواره در پس ذهن من اینگونه تداعی شده که پول کمی شادی رو به همراه داره. ولی با این وجود، این عبارت درست نیست. من یک ماشین جدید می خرم به دلیل انکه قبلی مهلتش تمام شده، در هر صورت چندان تغییری ایجاد نمیشه و تو می تونی با همون قبلی هم نقل مکان کنی.”
آیا موفقیت و ثروت تو رو تغییر داد؟
“من فکر نمی کنم اینطور باشد ولی تفاوتش در اینه که به عنوان مثال من الان مانیتور دلخواه خودم رو دارم. ”
سرگی خانه ی گران قیمتی در شمال سانفرانسیسکو و یک آپارتمان در نیویورک خریداری کرده است و در عین حال نسبت به خرج کردن فرد محتاطی است.
بر خلاف داستان سرگی برین که با مهاجرت همراه است، لری پیج یک امریکایی اصیل است که در مطلب بعدی به داستان زندگی او می پردازم.
برگرفته از کتاب ” Google Speaks ” نوشته ” Janet Lowe “

دیگر به نظر کسی نیست که گوگل را نشناسد و یا زا سرویس هایش استفاده نکرده باشد و از آن خوشش نیامده باشد! همین موتور جستجوی ساده حاوی حجم عظیمی اطلاعات از تمام مردم دنیا اسا. همیشه واقعیتهای جذابی در مورد سایتهای بزرگ اینترنتی وجود دارد که عموماً بیشترشان را لو نمیدهند! ولی همانهایی را هم که لو می دهند خیلی جذاب است. در زیر یک سری واقعیتهای جذاب در مورد گوگل را میبینید. انشاءالله در آینده در مورد شرکتهای بزرگ دیگری هم مطالب این چنینی خواهم نوشت!
گوگل در اصل به عنوان یک پروژهی Ph.D دو دانشجوی جوان ۲۳ و ۲۴ ساله به نام سرگئی برئی و لری پیچ بود.
کلمهی Google درواقع یک اصطلاح ریاضی است که به معنی عدد یک است با ۱۰۰۰ صفر در جلویش!
نام GoogleTM در واقع ناشی از یک اشتباه فردی بوده است. قرار بود که نام این موتور جستجو Googol باشد که بنا به اشتباه خالقانش به google تبدیل شد!
گوگل بیش از ۴۵۰هزار سرور دارد که در نقاط مختلف جهان پراکنده شده اند!
جزیرهی آتلانتیس، یکی از رمانهای منتشر نشدهی شکسپیر، و همچنین یکی از آلبومهای منتشر نشدهی موزارت به وسیلهی گوگل کشف شدند!
دکمهی مشهور I’m feeling lucky درواقع نسبت به دکمهی کناری خود اصلاً استفاده نمیشود. در پروژهای آزمایشی زمانی که این دکمه را حذف کردند، میزان جستجو به وسیلهی گوگل به شدت افت پیدا کرد. در واقع این دکمه بیشتر جنبهی روانی و احترام به کاربر را دارد نه چیز دیگری! ولی همین دکمه با همین میزان کم استفاده سالانه بیش از ۱۰۰ میلیون دلار به گوگل لطمه میزند! چرا که با استفاده از این دکمه دیگر کاربران به صفحهی جستجو حاوی تبلیغات وارد نمیشوند!
۵۷% کودکان تازه متولد شدهی آمریکایی نخستین کلمهیی که یاد می گیرند: گوگل است!
روزانه ۶۵۰ میلیون نفر از صفحهی اصلی گوگل بازدید میکنند!
۹۷% درآمد گوگل از راه تبلیغات اینتنرتی است
میزان پهنای باند گوگل، روزانه ۲۰ پتا بایت است!
میزان داراییهای گوگل از دسامبر ۲۰۰۹ به ۴۰ میلیارد دلار رسید، و میزان هر سهم این غول اینترنتی به بیش از ۷۰۰ دلار رسیده است! و میزان سهام این شرکت در بورس نیویورک به بیش از ۲۱۰ میلیار دلار رسیده است.
زمانی که گوگل شروع به فعالیت کرد، تنها ۲۵ هزار صفحه را لیست کرده بودند، ولی الان…!
زمانی که گوگل سیستم پیشنهاد جستجو را برای کسانی که کلماتی را اشتباه spell میکنند با ایجاد لینک Did you mean؟ ایجاد کرد میزان ترافیک گوگل ۲ برابر شد!
به طور میانگین دوبار جستجو در گوگل معادل جوش آوردن یک کتری آب گاز گلخانهای تولید میکند! (حدود ۱۵ گرم!)
| پایگاه رتبه بندی و ارزشیابی دانشگاه های جهان، QS، گزارش جدید خود را از بررسی بیش از دو هزار دانشگاه در سرتاسر جهان در سال 2011 منتشر کرده است که بر اساس این رتبه بندی دو دانشگاه ایران در بخش موضوعی حایز رتبه هایی در رده 200 شده اند. | |
|
به گزارش خبرگزاری مهر، QS در دور جدید رتبه بندی خود از 6 شاخص کلی برای ارزیابی عملکرد و ساختار دانشگاه ها و موسسات آموزش عالی در سرتاسر جهان استفاده کرده که این شاخصها عبارتند از اعتبار آکادمیک، شهرت اساتید، نسبت ارجاع به مقالات به هر یک از اعضای هیات علمی، استادان دانشجو، دانشجویان بین المللی و اساتید بین المللی. همچنین رتبه بندی در پنج زمینه مطالعاتی هنر و علوم انسانی ، مهندسی و فناوری، علوم زیستی و پزشکی، علوم طبیعی، مدیریت و علوم اجتماعی انجام گرفته است. در عین حال در این رتبه بندی به هر دانشگاه یا موسسه ستاره هایی اختصاص یافته است که داشتن هر ستاره مقررات خاص خود را دارد: یک ستاره: موسسه باید مجوز ارائه دوره های مجاز تحصیلی و مدارک مجاز پایان دوره را داشته باشد. دو ستاره تا چهار ستاره: باید یک درصد دانشجوی بین المللی داشته باشد. باید از 20 استاد داور برخوردار باشد. باید دو ارجاع به مقاله از هر یک از اعضای هیات علمی داشته باشد و همچنین باید دست کم دارای 75 داور آکادمیک و یا دو ارجاع به مقاله از هر یک از اعضای هیات علمی برخوردار باشد. پنج ستاره: باید دست کم دارای 150 داور آکادمیک و یا سه ارجاع به مقاله از هر یک از اعضای هیات علمی داشته باشد، باید پنج درصد دانشجو و پنج درصد استاد بین المللی داشته باشد، باید دارای 150 داور آکادمیک و 40 داور کارفرما باشد، باید در بخش زیرساختار 80 امتیاز داشته باشد. سیستم ستاره های QS سیستم رتبه بندی خلاقانه و جدیدی است که متناسب با نیازهای دانشگاه ها که خواهان ارزیابی شدن تمامی نقاط قوت خود هستند، با استفاده از شاخصهایی جامع تر نسبت به شاخصهای دیگری که در رتبه بندی استفاده می شوند ارائه شده است. از دیگر نکات جدید در این رتبه بندی اعلام آمار دانشجویان داخلی و بین المللی و همچنین شهریه هر یک از دانشگاه ها است. |
10 دانشگاه برتر جهان
| رتبه | دانشگاه | کشور | امتیاز |
| 1 | کمبریج | انگلستان | 100 |
| 2 | هاروارد | آمریکا | 99.34 |
| 3 | MIT | آمریکا | 99.21 |
| 4 | ییل | آمریکا | 98.84 |
| 5 | آکسفورد | انگلستان | 98 |
| 6 | امپریال کالج | انگلستان | 97.64 |
| 7 | کالج لندن | انگلستان | 97.33 |
| 8 | شیکاگو | آمریکا | 96.08 |
| 9 | پنسیلوانیا | آمریکا | 95.73 |
| 10 | کلمبیا | آمریکا | 95.28 |
بر اساس گزارش سال 2011 پایگاه QS امسال دانشگاه کمبریج رتبه اول را در میان دانشگاه های جهان به دست آورده است. در پی کمبریج دانشگاه های هاروارد، موسسه تکنولوژی ماساچوست یا MIT، دانشگاه ییل، دانشگاه آکسفورد، امپریال کالج لندن، دانشگاه کالج لندن، دانشگاه شیکاگو، دانشگاه پنسیلوانیا و دانشگاه کلمبیا رتبه های دوم تا دهم جهان را به خود اختصاص داده اند.
همچنین در دسته بندی و رتبه بندی دانشگاه ها در قالب موضوع، در بخش علوم زیستی و پزشکی دانشگاه های هاروارد، کمبریج، آکسفورد، استنفورد و جان هاپکینز رتبه های اول تا پنجم را به دست آورده اند.
دانشگاه های برتر جهان در رتبه بندی موضوع
| موضوع | اول | دوم | سوم | چهارم | پنجم |
| هنر و علوم انسانی | هاروارد | آکسفورد | کمبریج | کالیفرنیا برکلی | ییل |
| مهندسی و فناوری | MIT | استنفورد | کالیفرنیا برکلی | کمبریج | موسسه تکنولوژی کالیفرنیا |
| علوم زیستی و پزشکی | هاروارد | کمبریج | آکسفورد | استنفورد | جان هاپکینز |
| علوم طبیعی | کمبریج | هاروارد | MIT | کالیفرنیا برکلی | آکسفورد |
| مدیریت و علوم اجتماعی | هاروارد | آکسفورد | استنفورد | کالیفرنیا برکلی | کمبریج |
در بخش علوم انسانی و هنر دانشگاه های هاروارد، آکسفورد، کمبریج، کالیفرنیا برکلی و ییل رتبه های اول تا پنجم را به خود اختصاص داده اند.
دانشگاه های MIT، استنفورد، کالیفرنیا برکلی، کمبریج و موسسه تکنولوژی کالیفرنیا پنج جایگاه اول در بخش مهندسی و تکنولوژی را از آن خود کرده اند.
در بخش علوم طبیعی نیز دانشگاه های کمبریج، هاروارد، MIT، کالیفرنیا برکلی و دانشگاه آکسفورد رتبه های اول جهان را کسب کرده اند و در نهایت در بخش علوم اجتماعی و مدیریت دانشگاه های هاروارد، آکسفورد، استنفورد، کالیفرنیا برکلی و کمبریج اول تا پنجم دانشگاه های جهان شده اند.
رتبه دانشگاه های ایران
| دانشگاه | موضوع | رتبه |
| تهران | مهندسی و تکنولوژی | 235 |
| تهران | علوم طبیعی | 294 |
| شریف | مهندسی و تکنولوژی | 264 |
با اینکه نام دانشگاه های ایران در میان 300 دانشگاه برتر جهان مشاهده نمی شود، اما در بخش رتبه بندی موضوعی، در بخش رشته های مهندسی و تکنولوژی دانشگاه تهران رتبه 235 و دانشگاه صنعتی شریف رتبه 264 را به دست آورده است. همچنین در بخش علوم طبیعی نیز دانشگاه تهران رتبه 294 جهان را کسب کرده است.
اين وبلاگ يه سري نواقصي داره كه ميخوايم اونا رو برطرف كنيم
اين نواقص شامل چندين قسمت هست كه واقعا كار زيادي رو طلب ميكنه
ميخوايم اين نواقص رو به نظرسنجي بزاريم و برطرف كردن اونا رو اولويت بندي كنيم
پس دوست عزيز حتما حتما اگه زحمتي نيست توي نظر سنجي رفع نقص وبلاگ شركت كنيد
با تشكر
بدرود

به هیاتمدیره اپل و جامعه اپل همواره گفتهام اگر روزی برسد كه دیگر نتوانم به عنوان مدیرعامل به وظایفم عمل و انتظارات را برآورده كنم، خودم نخستین كسی خواهم بود كه استعفایم را اعلام خواهم كرد و متاسفانه آن روز فرارسیده است.
به این وسیله استعفای خود را از سمت مدیرعاملی اپل اعلام میكنم و در صورتی كه هیاتمدیره صلاح بداند، به عنوان رئیس هیاتمدیره در خدمت این شركت باقی میمانم. همچنین تیم كوك را به عنوان مدیرعامل شایسته و جایگزین برای اپل معرفی میكنم.
مطمئنم اپل روزهای روشن و پر از نوآوری در پیش خواهد داشت و تمایل دارم در سمت جدید شاهد این موفقیت بوده و سهمی از آن داشته باشم. بهترین دوستان زندگی خود را در اپل یافتهام و از تمام شما تشكر میكنم كه اجازه دادید در كنارتان همكاری كنم.
بهدنبال استعفای استیو جابز، هیاتمدیره تیم كوك مدیر عملیاتی سابق این شركت را بهعنوان مدیرعامل جدید اپل برگزید.
آرت لوینسن، رئیس هیات مدیره موسسه Genenech معتقد است: «دیدگاه فوقالعاده و رهبری استیو جابز، اپل را از ورطه ورشكستگی نجات داد و مقام این شركت را بهعنوان خلاق و باارزشترین شركت فناوری بالا برد. او تاثیر بسزایی در موفقیت اپل داشته و منبع الهام بزرگی برای تیم متخصص و تولیدی اپل بوده است.»
تیم كوك 13 سال است كه برای اپل كار میكند و بهترین دستاوردها را برای این شركت كسب كرده است. او پیشتر مسوولیت فروش جهانی اپل را برعهده داشته و مدیریت منابع، فعالیتهای فروش و پشتیبانی و خدمات این شركت را در تمام بازارها و كشورها كنترل میكرده است. وی همچنین مسوول بخش مكینتاش اپل بوده و نقشی كلیدی در توسعه استراتژیك ارتباط بین فروش و عرضه این محصولات داشته و بازار تقاضا را بیش از پیش رشد داده است.
اپل علاوه بر رایانههای شخصی به نام مك، سیستمعامل OS X، مجموعه نرمافزارهای حرفهای، تولید انقلابیترین دستگاه پخش موسیقی و فروشگاه آنلاین آیتونز، در چند سال اخیر با عرضه گوشی موبایل آیفون و بهدنبال آن، تبلت آیپد خود توانسته است به پرسودترین شركت رایانهای دنیا بدل شود.
تیم كوك 50 ساله، مهندس صنایع است و سال 1998 به عنوان معاون ارشد بخش جهانی وارد اپل شد و سال 2004 سمت مسوول امور جهانی شركت را به عهده گرفت. وی پیش از آن كه به اپل بپیوندد، یكی از مسوولان اجرایی شركت Compaq بود و قبل از آن نیز 12 سال در آیبیام مشغول به كار بود. وی فارغالتحصیل دانشگاه آبورن بوده و مدرك MBA خود را از Duke دریافت كرده است.
از دستاوردهای بزرگ كوك، تغییر ساختار تولید و عرضه اپل بوده است. وی با اصرار زیاد تمام كارخانههای خارجی اپل را تعطیل كرد و این كار را به شركتهای دیگر سپرد. به این ترتیب انبارداری شركت كاهش یافت و سود بیشتری از آن اپل شد.

توسعهدهنده: Sega
منتشركننده: Next Level Games
سبك: اكشن
شخصیتهای خیالی با ابرقهرمانهای خیالی در كمیكها همیشه سوژه بسیار مناسبی برای خلق یك بازی جدید و حتی فیلم است. حتما تا به حال نامهایی مانند اسپایدرمن یا بتمن را شنیدهاید. بهتر است بدانید كه ابتدا این شخصیتها به وسیله كمیكهایشان معروف شدند سپس راه خود را به دنیای بازیها باز كردند. ابرقهرمان كمیك دیگری كه شاید كمتر با آن آشنا هستید، كاپیتان آمریكا است.این شخصیت خیالی در اوایل جنگ جهانی دوم در آمریكا وارد میدان میشود و به نوعی نقش یك اسطوره را در بین سربازان آمریكایی ایفا میكند كه یكی از دلایل محبوبیت وی همین است. این شخصیت توسط Joe Simon و Jack Kirby به وجود آمد. در گذشته چند بازی بسیار پیش پا افتاده از كاپیتان، خلق شده بود ولی شركت Sega قصد دارد كه این شخصیت كمیك را به وسیله بازی خود معروفتر كند.
معمولا این نوع بازیها از یك نوع قالب برای داستان خود استفاده میكنند كه كاپیتان هم از این قاعده مستثنا نیست و باید در میان بازی، جز درگیرشدن با دشمن خود، توقعی از بازی نداشته باشید.
داستان بازی در جنگ جهانی دوم و در خلال جنگهای آمریكا آغاز میشود كه در آن كاپیتان برای كمك به سربازان، خود را وارد نبرد بزرگی میكند. البته دلیل اصلی كمك كاپیتان به سربازها این است كه نازیها در این برهه به وسیله دانشمندی به نام Zola قادر به ساخت HYDRA Soldiers با اسلحههایی شدهاند كه هیچ سربازی نمیتواند در نبرد با آنها جان سالم به در ببرد. حال Captain America تنها منجی و امید برای این سربازان است.
در طول بازی با سربازان مختلفی رو به رو میشویم كه هم انسانهای عادی هستند و هم سربازهایی كه به دست زولا ساخته شدهاند. هدف نهایی كاپیتان این است كه با گذشت از این موانع، سرانجام زولا را نابود كند. زولا به همراه شخصیتِ دیگر بازی Red Skull در قصری بسیار بزرگ در حال انجام اینگونه كارهای شیطانیاند. این قصر در واقع همان محیط اصلی بازی است و اكثر اتفاقات و درگیریها در این مكان رخ میدهد. بازی به طور كلی روندی كلیشهای دارد و در طول بازی هیچ اتفاق هیجانانگیزی رخ نمیدهد تا بازیكن را به چالش بكشاند كه همین موضوع میتواند باعث دلزدگی از بازی شود.
از كاپیتان در بازی انتظار نداشته باشید كه با مهارت خاصی بتواند دشمنان را اسنایپ كند یا آنها را به رگبار ببندد. در حقیقت تنها وسیله دفاعی شما در بازی، سپر و دستهایتان است. در طول بازی فقط میتوانیم از سپر خود و از حركات آكروباتیك استفاده كنیم.
همچنین در برخی مكانها نیز میتوان از نوعی اسلحه شبیه مسلسل برای از بین بردن دشمنان استفاده كرد. سپر كاپیتان مانند یك اسلحه است كه پس از روانهكردن آن به سوی دشمن، دوباره بسرعت به سمت شما بازمیگردد. همچنین از سپر وی میتوان در منحرفكردن آتش، تیرها یا لیزرهای دشمنان استفاده كرد. به دلیل همین ضعف در تنوع اسلحهها، شما باید در بسیاری از مواقع فرار را بر قرار ترجیح دهید و از تیررس دشمنان خود بگریزید. در طول بازی با هر ضربهای كه به دشمنان وارد میكنید به همان اندازه امتیازهایی دریافت خواهید كرد كه در مجموع به 4 خط تقسیم میشود. در صورت كامل شدن هر خط میتوانید حركاتی مخصوص را به دشمنان وارد كنید. با هر ضربهای كه وارد میكنید، جان شما نیز بیشتر میشود. در كنار این موضوع، در محیط بازی، فیلمها، پروندهها و اشیایی وجود دارد كه به وسیله آنها میتوانید قدرت خود را بیشتر كنید.
گیمپلی كاپیتان نیز شاید تقلیدی از دیگر بازیهای هم ژانر خود باشد، مثلا در بیشتر مواقع مجبور هستید كه از دیواری به دیوار دیگر پرش كنید یا خود را از میلهها آویزان كنید. تا اینجای كار شاید گیمپلی نهچندان جذاب و نه خیلی خستهكننده باشد. نكته عذابآور بازی این است كه همیشه وقت زیادی را باید صرف نابودكردن رباتهای بازی بكنید و این كار بعد از چند بار تكرار شدن، واقعا خستهكننده میشود.
طراحی دشمنان بازی كلا به 5 نوع مختلف خلاصه میشود كه علاوه بر این كه اصلا خوب طراحی نشدهاند، بلكه حس بسیار بدی را نیز به بازیكننده منتقل میكنند. همشكلبودن هر نوع سرباز با هم حس ناخوشایندی را در بازیكن القا میكند و باعث تكراری بودن بازی میشود. همانطور كه طراحی دشمنان اصلا خوب كار نشده است، طراحی Captain هم به عنوان شخصیت اصلی بازی، به هیچ عنوان قابل قبول نیست.
همواره در بازیهای اینچنینی یكی از مشكلات، كیفیت پایین انیمیشنها و تكراریبودن آنهاست. در همان لحظات اولی كه با كاپیتان قدم برمیدارید و گرافیك ضعیف بازی را مشاهده میكنید، ادامه دادن آن شاید سختترین كار دنیا باشد! برای مثال افكت انفجارها بشدت مصنوعی است به طوری كه پس از یك انفجار شاید اصلا هیجانزده نشوید. تنها موردی كه در بازی ممكن است كمیباعث جلوگیری از تكراریشدن روند بازی شود، تنوع در میحطهای بازی است كه هر چند با كیفیت خوبی كار نشدهاند، اما از تنوع خوبی برخوردارند، درست برعكس طراحی دشمنان. همچنین یكی از مشكلات بزرگ دیگر در بخش گرافیك بازی، هماهنگ نبودن صدای كاراكترها با حركات بدن و لب آنهاست كه بیشتر باعث میشود شما را بخنداند تا این كه وارد فضای بازی بكند.
صداگذاری Captain America: Super Soldier هم دست كمی از گرافیك آن ندارد، مثلا همیشه یك یا 2جمله تكراری را از دشمنان خود میشنوید و همچنین هیچ تغییر حالتی در صدای كاپیتان در شرایط بحرانی یا در شرایط عادی احساس نمیكنید. همه این شرایط باعث میشود بازی به هیچ وجه با شما نتواند ارتباط برقرار كند.
به طور كلی اگر فكر میكنید تمام بازیهایی را كه در اختیار دارید به پایان رساندهاید و حوصلهتان سر رفته است، كاپیتان میتواند بازی خوبی برای شما باشد، اما یادتان نرود امتیاز بازی چیزی بیشتر از ۵ از ۱۰ نیست، پس انتظار خاصی از آن نداشته باشید.
Captain America: Super Soldier برای كنسولهای پیاس ۳ و ایكسباكس ۳۶۰ و Wii منتشر شده است.

ناشر:های وی یو
سازنده: موسسه تبیان
سبك: سكوبازی دوبعدی
بازی كوهنورد كه نامزد 6 جایزه از نخستین جشنواره بینالمللی تهران بود و در نهایت توانست جایزه بهترین بازی را به خود اختصاص دهد، هفته اول مرداد روانه بازار شد. با توجه به این كه كوهنورد بعد از میرمهنا عرضه شده است، بستهبندی آن خوب به نظر نمیرسد. بستهبندی بسیار ساده با مقوا با كاغذ جانبی تراكت مانند برای راهنمای اجرای بازی در ویندوز 7 باعث میشود تا این بازی در این قسمت ناامیدكننده باشد. البته دفترچه داخل بسته بسیار جالب و كارآمد و مطابق با استانداردهای این زمینه طراحی شده است. در ضمن روند فعالسازی آسان است و كار پیچیدهای نیست.
بازی با یك نمایش دیدنی و هیجانانگیز همراه یك موسیقی حماسی شروع میشود كه در آن، داستان بازی هم روایت میشود. «فاد كاشف» باید در مسابقه كوهنوردی شركت كند و با قهرمانشدن، آرزوی دوران كودكیاش را تحقق بخشد. بعد از شناختن افرادی كه با آنها در طول داستان در تعامل خواهید بود، بخش كوتاه آموزشی شما را با مكانیكهای روند بازی آشنا میكند. روند بازی یا گیمپلی مهمترین شاخص این سبك بازیهاست كه كوهنورد دقیقا در این قسمت تواناییهای خود را به رخ میكشد. روند بازی در كوهنورد تقریبا بینقص است و به عقیده ما همین روند جذاب و سرگرمكننده، باعث شده تا این بازی بالاتر از بازیهایی مثل گرشاسب و میرمهنا قرار بگیرد. فاد، كوهنورد است و باید كولهپشتی همراهش باشد. در كولهپشتی فاد لوازم زیادی جا میگیرد كه بعضی از آنها مثل داروساز، بسته كمكهای اولیه و فندك از ابتدا وجود دارند و لوازم كمكی دیگر مثل قلاب، طناب، پنجههای مختلف، كفشهای استوكدار و كیسه هوا را در طول بازی میتوانید به دست بیاورید. هدف فاد بالارفتن از قسمتهای مختلف كوهستان و نجات دادن آسیبدیدگان است. در هر مرحله 3 بازه زمانی وجود دارد و شركتكنندهای كه بهترین زمان را به دست بیاورد، برنده محسوب میشود و به مرحله بعد میرود. پرش، عنصر اصلی روند بازی است. فاد با تیشهای كه در اختیار دارد میتواند صخرههای عمودی را بگیرد و از آن بالا برود. همچنین وی با دستهایش باید از دیوار راست بالا برود.
قسمتی روی نوار ابزار وجود دارد كه میزان خستگی دستهای فاد را نشان میدهد. اگر دستهای فاد خسته شوند، او از بلندی میافتد و برای جلوگیری از این موضوع باید قلابهایی را كه دارد در جاهای مناسب تعبیه كند. بعضی اوقات و در مسیرهای طولانی، فاد مجبور است طناب را هم از بین قلابهایش رد كند تا در صورت سقوط، دوباره به قلاب قبلی بازگردد. در جاهایی كه بیش از یك انتخاب برای ادامه مسیر وجود داشته باشد، فاد از حس ششم خود كمك میگیرد تا مسیر درست را انتخاب و از تلفكردن وقت اجتناب كند. در مسیر، جانورهایی مثل عقرب وجود دارند كه فاد باید از برخورد با آنها پرهیز كند وگرنه سم، سلامتش را ذرهذره كم خواهد كرد. با به دستآوردن پنجه خفاش، فاد این امكان را دارد تا از صخرههای افقی هم آویزان شود و حركت كند كه این موضوع باعث میشود روند بازی گستردهتر شود. در انتهای هر مرحله، چالش بزرگی پیش روی فاد قرار میگیرد كه شامل نجات افراد مصدوم در مدتزمان محدود و مبارزه با افراد خلافكار و حیوانات وحشی میشود كه به نوعی غولآخرهای هر مرحله خواهند بود. بعد از پایان هر مرحله، علاوه بر این كه میتوانید دوباره همان مرحله را بروید و ركورد بهتری بر جا بگذارید ـ كه ارزش تكرار بازی را فوقالعاده بالا میبرد ـ قسمت اكتشافی مراحل هم آزاد میشوند، كه میتوانید بدون دغدغه زمانی به گشت و گذار داخل مراحل بپردازید و تا میتوانید امتیاز جمع كنید. توسط امتیازها میتوانید لوازم مورد نیاز خودتان را از فروشگاههای سیار تعبیهشده در نقشههای كوهستان بخرید.
تنها ایراد كوهنورد، نداشتن امكان ردكردن گفتوگوهاست كه بخصوص در مواجهه با غولآخرها اعصاب بازیكننده را خرد میكند. كنترل فاد هم كمی بدقلق است. بعضی از لبهها را نمیگیرد و برای پریدن روی بعضی از مناطق دقیقا باید روی همان نقطه فرود بیایید و انعطافپذیری در این زمینه وجود ندارد. این بازی در زمینه صدا، موسیقی و گرافیك هیچ كم و كسری ندارد. كوهنورد عنوانی است كه باید در كنار سایر بازیهای مطرح دنیا در آرشیو هر بازیكنندهای وجود داشته باشد.
Microsoft غول دنیای نرم افزار است و این عظمت را با سیستم عامل Windows و بسته Office خود بدست آورد. به تدریج این موفقیت ادامه داشت تا هم اکنون که به فناوری هایی مانند سیستم عامل موبایل, مرورگر, بازی های رایانه ای و … رسیده است. حتی در زمینه سخت افزار هم وارد شد و Xbox 360 را معرفی کرد.
تعداد زیاد محصولات این شرکت, باعث شده است تا نتوان به طور دقیق هر محصول را بررسی کرد و از جزییات آن آگاه شد. شاید اخیرا از از فناوری جدید Microsoft با نام Silverlight چیزهایی شنیده باشید. در واقع بعضی از وبسایت های ماکروسافت و نرم افزارها بدون این فناوری درست کار نمی کنند. Microsoft Silverlight چیست و استفاده از آن برای ما چه فرقی دارد؟
در ابتدا …
بحث Silverlight از سال ۲۰۰۷ و به هنگام انتشار اولین نسخه به میان آمد و بهترین تعریف (شعار) برای آن “نرم افزار ارایه آنلاین” بود. Silverlight به عنوان یک Web Application Framework شروع به کار کرد و روش طراحی تعامل, بین محتواهای آنلاین را محیا می کرد. ورودی می توانست از طریق رایانه کاربر وارد شود و نتیجه نهایی در نرم افزار رخ می داد. چندین فرمت ویدیویی و صوتی نیز پشتیبانی می شد.
این تعریف ابتدایی بسیار شبیه فناوری Flash است. شما فایل های Flash را دایما باز و استفاده می کنید (حتی نا خواسته). اما همیشه از Flash انتقادهایی می شود و بسیار آسیب پذیر و باگ خیز به نظر می آید. به عبارت دیگر, Silverlight نوع دیگری از این فناوری را ارایه می کند.
امروز Silverlight
پس از انتشار نسخه اصلی, به طور دایم بروزرسانی ها ارایه می شود که در هر یک, تغییرات قابل توجه و مثبتی مشاهده می شود. Silverlight 2 با مشخصه Deep Zoom مشهور شد (خصوصیتی که به کاربران و طراهان اجازه می داد که چندین عکس با کیفیت را به صورت بند انگشتی نشان دهند و با بردن موس بر روی هر عکس, در همان لحظه با اندازه اصلی باز شود).
در Silverlight 3 از فرمت های AAC audio, H.264 Video و ۱۰۸۰p Streaming و دیگر رسانه ها پشتیبانی شد. این قابلیت Silverlight, باعث شد که از آن به عنوان یک Media Player قدرتمند استفاده شود و بتواند جایگزین مناسبی برای Flash باشد. آخرین نسخه (تا زمان نگارش این نوشته) چهارمین ویراش آن است که در آوریل ۲۰۱۰ ارایه شد. برترین قابلیت این نسخه پشتیبانی از Google Chrome بود (همچنین استفاده از Microphone و Webcam محیا شد).
بدیهی است که خصوصیات ذکر شده در بالا, تنها بروزرسانی های Silverlight نیست و امکانات بسیار زیاد و مناسبی در اختیار برنامه نویس و کاربر قرار می دهد. اما به طور کلی, Silverlight خیلی شبیه به Flash می باشد. Microsoft برای رقابت با Flash تمام تلاش خود را می کند و تا حدی توانشته است موفق عمل کند. با این وجود این فناوری به طور عمده استفاده نمی شود و تنها راه درک عظمت این دستاورد, استفاده از آن است. وبسایت رسمی Microsoft, مثال های برجسته این فناوری را معرفی کرده است.
سازگاری
یکی از نقاط قوت (یا ضعف؟!) این فناوری سازگاری با تمامی سیستم عامل های Windows و مرورگرهای Firefox, Chrome, Internet Explorer و Safari است. همچنین می توان در سیستم های Apple مبتنی بر پردازنده Intel و تمام تلفن های همراه هوشمند Microsoft نیز استفاده کرد.
نتیجه
Silverlight را به طور خلاصه شرح دادیم و زمان این است که بیشتر و دقیقتر این دستاورد جدید را بررسی کنید. رقیبی قدرتمند برای Flash. می توانید با استفاده از پیوندهای زیر اطلاعات بیشتری در این رابطه بدست آورید و حتی شروع به کدنویسی کنید. نظر شما چیست؟ آیا Microsoft موفق می شود در این بخش رقیب اصلیش را کنار زند؟ آیا این فناوری همه گیر می شود؟ …
امروزه USB Drive ها در همه جا موجود است و هر کسی یکی از این ابزارها را دارد. اما سوال اصلی این است که برای چه استفاده می کنید؟ برای ذخیره سازی؟ فقط همین؟ در ادامه قصد داریم تا سه ابزار بسیار مفید و کاربردی برای فلش مموری ها را معرفی کنیم.
همیشه در مورد حفاظت اطلاعات در مقابل دزدی ها و سوء استفاده ها بحث هایی بوده است و اهمیت آن ها بر همگان آشکار است. پنهان کردن و رمز دار کردن درست اطلاعات، یکی از بهترین روش ها برای جلوگیری از این خراب کاری های است. برنامه USB Safeguard یکی از بهترین ها در این زمینه است. سیستم رمز گذاری این برنامه بر طبق سیستم AES 256 می باشد که امنیت اطلاعات شما را تضمین می کند. تنها کاری که برای نصب این برنامه بر روی فلش مموری خود دارید، این است که فایل قابل اجرا را از سایت اصلی برنامه، دریافت کنید و آن را بر روی USB Drive کپی کرده و رمز عبور خود را تعریف نمایید. نکته قابل ذکر در این جا این است که باید به یاد داشته باشید که مقدار کمی از فضای فلش مموری خود را برای فایل های اصلی خود برنامه باید اختصاص دهید و آن ها را هیچ گاه حذف نکنید.
عکس از makeuseof.com
برنامه این اختیار را به شما می دهد که به جای رمزگذاری تمام فایل های فلش مموری، تنها فایل ها و محتوای دلخواه خود را رمز گذاری کنید. همچنین می توانید رمز عبور را در یک فایل جداگانه ذخیره کنید تا در زمان فراموشی رمز، از آن استفاده کنید. به خاطر داشته باشید که در صورت فراموشی رمز عبور، اطلاعات به هیچ وجه قابل بازیابی نیست!
پس از رمز گذاری فایل ها، برنامه به شما اجازه می دهد تا در صورت تمایل، فایل های اصلی و رمزگذاری نشده خام را در جای دیگر کپی و یا به اشتراک بگذارید.
عکس از makeuseof.com
این برنامه جالب کاربر را قارد می سازد تا برنامه های دلخواه را پس از اتصال فلش مموری به رایانه، باز نماید و یا Batch file های از پیش تعریف شده را اجرا کند. به طور مثال می توانید تعیین کنید که پس از اتصال، مرورگر اینترنت باز شود و به سایت های مختلف بروید. قابلیت برتر این برنامه این است که می توانید یک یا چند batch file را اجرا نمایید. همان طور که می دانید این نوع فایل ها، قدرت بسیار زیادی دارند و می توان کارهایی عجیب توسط آن ها انجام داد.
عکس از makeuseof.comاین برنامه به کمی تنظیمات احتیاج دارد و لازم است که شما فایلی با نام “usbagent.inf” شامل محتویات زیر ایجاد کنید:
[usb agent]
ON =
OFF =برنامه هایی که در جلوی آن ها گزینه ON قرار دارد به هنگام اتصال، اجرا می شوند و گزینه OFF برنامه های انتخابی در جلوی آن را به هنگام قطع فلش مموری، می بندد.
این برنامه در نوع خود بسیار جالب است و به شما کمک می کند تا به هنگام اتصال فلش مموری به رایانه، محتویات موجود در فلش مموری را در رایانه کپی کند و به نوعی از آن ها پشتیبان تهیه کند. فقط USB Drive را به رایانه متصل کنید و USB Dumper به طور اتوماتیک فایل های موجود در USB Drive را در دایرکتوری معین شده کپی می کند. لازم به ذکر است که پشتیبان ایجاد شده توسط این برنامه در پوشه ای که تاریخ آن روز، به عنوان اسم انتخاب شده است، کپی می شود.
عکس از makeuseof.comنکته جالبی که در ادمه باید به آن اشاره کنیم این است که از این برنامه تنها برای تهیه پشتیبان استفاده نمی شود. از این برنامه برای کپی اطلاعات از فلش مموری بر روی سیستم بدون آگاهی کاربر نیز می توان استفاده کرد. ممکن است آنتی ویروس موجود بر روی سیستم، این برنامه را Block کند و یا بدافزار شناسایی کند اما از این برنامه همان طور که گفته شد می توان در راه مثبت استفاده کرد (توصیه می کنیم که در راه مثبت از این برنامه استفاده کنید).
ان شاالله كه طاعات و عبادات شما مورد قبول درگاه حق قرار گرفته باشد.
عيد رمضان آمد و ماه رمضان رفت
صد شكر كه اين آمد و صد حيف كه آن رفت

![]()
يك فيزيكدان ارشد انگليسي اخيرا مدعي شده كه ميتوان به زودي از لامپهاي برق خانگي براي اشاعه اينترنت بيسيم استفاده كرد.
به گزارش سرويس فناوري خبرگزاري دانشجويان ايران(ايسنا)، به گفته هارالد هس، استاد فيزيك دانشگاه ادينبورگ، وي توانسته نوعي فناوري ابداع كند كه قابليت انتشار اطلاعات را از رابط مشابه لامپهاي عادي دارد.
وي در بيانيهاي اظهار كرد كه ميتوان از طريق اين فناوري، با روشن كردن لامپ خانه به سادگي از خدمات اينترنتي استفاده كرد.
ساير قابليتهاي اين دستگاه كه به «لاي-فاي» (Li-fi) موسوم است شامل ارسال اطلاعات بيسيم از فضاي سفيد در طيفهاي تلويزيوني شما يا علائم غيرقابل استفاده ماهوارهاي است.
به گفته هس، امواج راديويي كه در حال حاضر براي انتقال دادهها استفاده ميشوند كارايي لازم را ندارند.
با تلفنهاي همراه، حدود 1.4 ميليون ايستگاه پايه براي تقويت علائم وجود دارد اما بيشتر انرژي براي سرد كردن آن مورد استفاده قرار گرفته كه باعث ناكارآمد شدن آن شده است.
در مقايسه، اكنون تعداد 40 ميليارد لامپ در سراسر جهان مورد استفاده بوده كه بسيار كارآمدتر هستند.
اين استاد فيزيك مدعي شده كه با جايگزين كردن مدلهاي قديمي تابان با حبابهاي الايدي، ميتواند تمام آنها را به فرستندههاي اينترنتي تبديل كند.
اين ابداع كه «ديلايت» (D-Light) نام دارد ميتواند اطلاعات را با تغيير فركانس نور محيطي در اتاق، سريعتر از 10 مگابايت در ثانيه كه سرعت معمول اتصال باند پهن است، بفرستد.
اين ابداع از كاربردهاي جديدي در بيمارستانها، فرودگاهها، ارتش و حتي در زير آب برخوردار است. مسافران هواپيماها هم ميتوانند در حالت تئوري با استفاده از علائم منتشر شده از چراغهاي داخل هواپيما در اينترنت جستوجو كنند.
به گفته هس، طيف نور مرئي از فضايي 10 هزار بار بيشتر از امواج راديويي برخوردار بوده كه آنرا انتخاب مناسبي براي استفاده قرار ميدهد.
وي در يك سخنراني براي ارائه فناوري خود به نمايش يك چراغ روميزي با لامپ الايدي پرداخت كه اطلاعات را به گيرندهاي در زير ميز انتقال ميداد.
هر زمان وي دستش را در برابر پرتو نور فيلمي كه بر روي يك صفحه در پشتش در حال پخش بود، قرار ميداد، ويديوي روي صفحه با قطع علائم، متوقف ميشد.
وي اظهار كرد كه هنوز اين فناوري را با تلفنهاي هوشمند ادغام نكرده و اميدوار است كه در آينده انجام اين كار نيز ممكن شود.
Table PC ها توسط اتصالات بيسيم به شبکه و اينترنت متصل ميشوند. شکل لوح مانند اين کامپيوتر ها اين امکان را ميدهد تا آنها در مکان هايي که استفاده از لپ تاپ ها مشکل يا سنگين است قابل استفاده باشند. Tablet PC ها نقطه اوج پيشرفت تکنولوژي سخت افزارهاي نوت بوک و راحتي امکان کار و ورود اطلاعات به دستگاه هستند.
اشکال مشهور Tablet PC :
نوح لوحي
Slate : يا لوحي. نوعي از اين خانواده که فاقد کيبورد هستند. هرچند که امکان اتصال جداگانه کيبورد USB يا بلوتوث به آنها وجود دارد. اين نوع معمولا داراي نمايشگر از نوع LCD با سايز بين 8.4 تا 14.1 اينچ هستند و به عنوان کامپيوتر کار در شغل هاي ايستاده مانند پزشکي - آموزش و .. بسيار استفاده ميشوند.
Tablet قابل تبديل
Convertibles : انواع Convertible يا همان قابل تبديل Tablet PC يک بدنه اصلي داراي کيبورد و يک نمايشگر دارند. اين نوع شباهت زيادي به لپ تاپ هاي پيشرفته دارد و اغلب بزرگتر و سنگين تر از نوع Slate هستند. اغلب نمايشگر از طريق يک مفصل به بدنه متصل است. اين مفصل به نمايشگر اين امکان را ميدهد که 180 درجه حول محور خود بچرخد و بتواند به صورت برعکس روي بدنه و کيبورد قرار بگيرد در اين حالت همانطور که در تصوير ملاحظه ميکنيد يک صفحه تخت قابل نوشتن ايجاد ميشود. اين قابليت يک نقطه ضعف هم براي اين نوع کامپيوتر محسوب ميشود. زيرا اين انواع در محل مفصل خود ضعيف هستند و به راحتي آسيب ميبينند.البته انواعي از مدل ها با استحکام بالاتر در دسترس است.
اين نوع از Tablet ها در حال حاضر مشهورترين نوع در ميان ديگر انواع هستند به دليل اينکه به افرادي که هنوز به استفاده از قلم يا دست براي کار با کامپيوتر عادت ندارند اين امکان را ميدهد تا بتوانند از کيبورد استفاده کنند.
نوع دورگه
Hybrid : مدل هاي هيبريد يا دو رگه انواعي هستند که خصوصيات Slate ها و Convertible ها را با هم دارند. اين انواع داراي يک کيبورد هستند که قابليت جدا شدن از دستگاه را دارد. نوع دو رگه نبايد با انواع Slate که داراي کيبورد قابل جدا شدن هستند اشتباه گرفته شود. کيبورد هاي قابل جدا شدن انواع Slate قابليت چرخش و تبديل به يک کامپيوتر شبيه Convertible ها را ندارند.
استفاده ازTablet ها روز به روز در حال گسترش است و با آمدن ويندوز ويستا مدل هاي جديد مجهز به اين سيستم عامل هستند. قيمت اين نوع کامپيوتر نيز در حال کاهش است و ميتوان با قيمتي کمي بيشتر از يک لپ تاپ .يک Tablet PC خريداري کرد.

با فراگیر شدن لپ تاپ کانون توجهات به فناوری های همراه معطوف شد به طوری که طی مدت کوتاهی انواع قطعات و کالاهای قابل حمل مثل فلش مموری،هارد همراه،دیسک پلایر همراه، اینترنت وایرلس و ... بازار را پر کردند.
مدتی بعد پدیده ای به نام تبلت معرفی شد. از انجا که همیشه اولین تلاش ها در زمینه فناوری با شکست مواجه می شود، تبلت نیز تا چند سال بیشتر به یک شوخی می مانست. شرکت های بزرگی همچون اچ پی و اپل جز اولین کمپانی هایی بودند که در این زمینه عرض اندام کردند اما به هیچ وجه از محصولات آنها استقبال نشد.

تبلت تا سال 2010 در سایه لپ تاپ به بقا خود ادامه داد تا نهایتا کمپانی اپل که در این زمینه تجربیات خوبی به دست آورده بود، با بهره گیری از به روز ترین سخت افزار ها اقدام به تولید تبلتی زیبا و کار آمد به نام آی پد کرد.
با رونمایی از آی پد و استقبال فوق العاده از این محصول نگرش جهانی به فناوری تبلت به کلی تغییر یافت و طولی نکشید که تقریبا همه کمپانی ها به فکر بخت آزمایی در این زمینه افتادند. نتیجه این شد که تنها در عرض یک سال فناوری تبلت به شهرتی باور نکردنی رسید؛ شهرتی حداقل در حد لپ تاپ.
تبلت و لپ تاب هر کدام مزایا و معایبی دارند که شاید تصمیم در مورد انتخاب هر کدام از آنها کمی دشوار باشد.
1-وزن:
لپ تاپ به لحاظ ساختار دو تکه ای و دارا بودن مودم و دیسک درایو حدودا سه برابر یک تبلت وزن دارد. در واقع وزن معولی یک لپ تاپ 3 کیلو گرم است که این میزان در تبلت تا حدود 800 گرم کاهش پیدا می کند.

2- ابعاد:
در هر دو فناوری باریک بودن یک اصل اساسی به حساب می آید. اما تبلت بنا بر شکل طراحی، نازک تر از لپ تاپ است.البته معمولا صفحه نمایش لپ تاپ با کیفیت تر و بزرگ تر است.

3-پردازنده:
در زمینه پردازشگر ، حافظه و کلا سرعت سخت افزاری، تبلت هیچ حرفی در مقابل رقیبش برای گفتن ندارد.در واقع به صورت معمول قدرت پردازش اطلاعات در لپ تاپ چند برابر بیشتر از تبلت است.

4-نرم افزار:
حضور طولانی مدت لپ تاپ در بازار و همچنین سازگار بودن سیستم عامل آن با رایانه های خانگی باعث شده است که نرم افزار های بیشماری برای آن در دسترس باشد. اما فناوری تازه وارد تبلت، تعداد نرم افزار بسیار محدود تری دارد.

5- طراحی:
یک اصل مهم در طراحی هر دو فناوری طراحی زیباست. لپ تاپ های زیبا در بازار کم نیستند اما تبلت به دلیل ساختار یک پارچه و باریک بودن، بسیار زیبا تر از لپ تاپ به نظر می رسد.

6-سیستم عامل:
از لحاظ سیستم عامل، هر دو فناوری در شرایط یکسانی هستند. لپ تاپ ها قالبا تحت سیستم عامل های ویندوز، مکینتاش و لینوکس کار می کنند و تبلت ها هم با سیستم عامل های آندورید مکینتاش و ویندوز .




لیست ۸ تایی گجت ها و خدماتی که توسط اسمارت فون ها از صحنه فناوری دنیا حذف شدند را مشاهده بفرمایید .
۱ – موزیک پلیر ها
تمامی امکانات مربوط به پخش صدا در گوشی ها موجود می باشد تا جایی که شرکت اپل از کم شدن تعداد خرید آیپاد توسط مردم خبر داده است .
۲ – کنسولهای بازی قابل حمل
نینتندو و سونی در سرتاسر دنیا به فروش می روند اما انگار نمی شود در دنیایی که مردم با گوشی هایشان همه کار می کنند الی برقرای ارتباط به جنگ اسمارت فون ها رفت . فروشگاه های نرم افزاری اپل و گوشی های اندرویدی هزاران بازی را برای گوشی های خود طراحی مرده اند . پس چه لزومی به داشتن یک کنسول بازی جداگانه می باشد ؟ حتی برای بازی های ۳ بعدی هم گوشی های ۳ بعدی مثل LG Thrill یا HTC EVO 3D موجود می باشند .
۳ – دوربینهای point and shoot
دوربین های قدیمی که جلوی چشم خود می گرفتیم تا کادر را تنظیم کنیم را دوربینهای ببین و بگیر می گویند . این دوربینها برای کسانی که به عکاسی حرفه ای نیاز ندارند و فقط برای ثبت خاطرات خود عکس می گیرند ساخته شده . در سالهای قبل کیفیت تصاویر گرفته شده با موبایل به پای دوربینهای دیجیتالی نمی رسید اما امروزه با جاسازی لنزهای دقیق و با رزولوشن بالا بهانه ای برای خرید دوربین عکاسی یا فیلم برداری باقی نمی ماند .
۴ – ویدئو پلیر ها
دستگاه پرتابل مدیا پلیر Archos را به یاد دارید ؟ نسل پنجم آیپاد ویدئو را چطور ؟ این دو وسیله برای استفاده های صوتی و تصویری ساخته شده اند اما بعد از مدتی امکانات آنها به گوشی های هوشمند مهاجرت کردند . گوشیهایی با صفحه نمایش پهن مثل HTC ThunderBolt با تفکیک پذیری بالا و سرعت انتقال اطلاعات و نمایشگر ۴ اینچی ضربه نهایی برای بیرون راندن ویدئو پلیرها از بازار بود .
۵ – ضبط کننده های صدا
گوشی ها علاوه بر داشتن این آپشن ، می توانند صدای مکالمات شما را نیز ضبط کنند پس چه دلیلی برای خریدن یک ریکوردر می باشد . وقتی با دو برابر کردن قیمت یک ریکوردر می توان گوشی موبایل متعارف خرید چرا اینکار را نکنیم .
۶ – سیستمهای هدایت و مسیر یابی (GPS)
سیستمهای GPS مختلفی در حال ارتقا و پیشرفت هستد مثل Garmin ، Magellan و TomTom اما سازندگان این سیستمها کم کم به فکر تولید نرم افزارهایی برای جاسازی این سیستم در گوشی های هوشمند هستند .
۷ – دستیار دیجیتالی شخصی ( PDA یا کامپیوتر جیبی)
دفترچه یادداشت دارند ، دفترچه تلفن دارند ، بازی های فکری دارند ، می توانید با آنها نقاشی بکشید ، لیست انجام کار می توانید درست کنید و … اما مسلما تمام این کارها با موبایل هم انجام شدنی است حتی با کیفیت و سرعت بیشتر .
۸ – ساعت مچی
امروزه دیگر از هر شخصی در خیابان ساعت را بپرسید به جای اینکه به مچ خود نگاه کند یا دست به جیب می شود یا از داخل کیف موبایل ، گوشی خود را بیرون می آورد . در واقع اینطور به نظر می رسد که افراد از ساعتهای مچی تنها برای شیک پوش شدن و ست کردن آن با تیپ و فشن خود استفاده می کنند . هر چند ساعتهای مختلفی با امکانات جالب و تشویق کننده به بازار ارائه شده اند .
حالا یک تبلت چیست ؟ به زبان ساده تبلت یک وسیله الکترونیکی محاسباتی با صفحه نمایش لمسی است که از گوشی های هوشمند و یا PDA ها بزرگتر است . در اندازه تبلت ها قاعده و قانون خاصی رعایت نمی شود . برای مثال آیپد با ۹٫۷ اینچ و تبلت های دیگر کوچکتر یا بزرگتر از آیپد ارائه شده اند .
برخی از شرکت های تولید کننده ، دستگاه هایی می سازند که نه تبلت هستند و نه لپ تاپ . در واقع یک تبلت به همراه یک کیبورد که شکل لپ تاپ را به خود می گیرد . همه تبلت ها از یک صفحه نمایشگر لمسی و یک سیستم عامل برای اجرای اپلیکیشن های کوچک استفاده می کنند اما هیچ وقت جای کامپیوترهای قوی را نتوانستند بگیرند .
حال نگاهی متفاوت به نحوه کار تبلت ها بیندازیم . برای این کار ابتدا درون تبلت را بررسی میکنیم .
وقتی تصمیم به باز کردن درب پشت تبلت می گیرید ۳ چیز به سرعت توجه شما را جلب می کند : یک اینکه شما گارانتی آن را از بین برده اید ، ۲ اینکه می بینید قطعات الکترونیکی به صورت فشرده و با نظم خاصی کنار هم مونتاژ شده اند و ۳ اینکه اکثر قطعات تبلت ها را قطعات موجود در کامپیوترهای استاندارد تشکیل می دهد .
مغز تبلت ها ، پروسسور یا پردازنده است . پردازنده استفاده شده در تبلت ها کوچکتر از پردازنده کامپیوترهای معمولی است . این قضیه هم در کاهش فضا و کاهش تولید گرما کمک بسیار زیادی می کند . تبلت ها انرژی مورد نیاز خود را از یک باتری قابل شارژ بدست می آورند که عمر این باتری با توجه به مدل تبلت از ۸ تا ۱۰ ساعت متفاوت است . برخی از تبلت ها با باتری کمکی ارائه می شوند و اجازه جایگزین کردن باتری دیگر را می دهند اما برخی دیگر مثل تبلت آی پد را باید به نمایندگی های مجاز ببرید یا قید گارانتی را بزنید .
بسته به نوع شرکت سازنده ، تبلت ها به طور هدفمند توان کمی مصرف می کنند . در واقع پردازنده های آنها را به اصطلاح underclocked می کنند . به این معنی که کمتر از توان واقعی پردازنده می توان از آن کار کشید و این به دلیل جلوگیری از تلفات توان و در نتیجه تولید گرما می باشد . این کار یک مزیت دیگر هم دارد که عمر باتری را بیشتر می کند .
جدای از باتری و پردازنده ( CPU ) قسمتهای دیگر تبلت ها عبارتند از :
شتاب سنج
ژیروسکوپ یا گردش نما ( همان خاصیت تشخیص حرکت تبلت که با چرخاندن آن تصویر هم حرکت می کند )
پردازنده گرافیکی
مموری بر پایه فلش
آنتن ، وای فای و چیپ سلولار
داک USB و منبع تغذیه
اسپیکرها
چیپ کنترل کننده صفحه نمایش
سنسور دوربین ، لنز و چیپ های مربوطه
شتاب سنج و ژیروسکوپ برای کنترل جهت و حرکت در تبلت استفاده می شود . پردازنده گرافیکی برای کم کردن فشار بر پردازنده اصلی هنگام تولید تصاویر گرافیکی است . در واقع رابط بین پردازنده و صفحه نمایش است . وای فای و چیپ سلولار برای اتصال شما به یک شبکه کامپیوتری و همچنین اینترنت است . تبلت ها شاید بلوتوث هم داشته باشند تا از این طریق با دستگاه های دیگر ارتباط برقرار کنند . اما چیزی که در اکثر تبلت ها نخواهید دید ، خنک کننده یا فن می باشد که به دلیل فضای کم حذف شده است . به همین دلیل اکثر برنامه های کاربردی در تبلتها سبک هستند . برنامه های موجود در تبلت ها را با عبارت ” اپلیکیشن ” ( Application ) می شناسند .
تبلت ها و صفحات لمسی :
در کل دو نوع روش اساسی برای ایجاد صفحات تاچ تبلت ها وجود دارد . نمایشگر های مقاومتی و نمایشگرهای خازنی . سازندگان تبلت مجبورند یکی از دو روش فوق را انتخاب کنند چون این دو باهم کار نمی کنند .
سنسورهای مقاومتی ، لمس صفحه از طریق فشار را شناسایی می کنند . تبلت هایی که با مداد نوری یا stylus کار می کنند از همین تکنولوژی استفاده کرده اند . اما واقعا این سیستم چگونه کار می کند ؟
سیستم های مقاومتی از یک لایه مقاومتی و یک لایه رسانا که بین آنها یک فضای خالی وجود دارد تشکیل شده است . وقتی که تبت روشن است از این دولایه جریان عبور می کند . هنگامیکه شما با دست خود فشار روی صفحه نمایشگر می آورید در واقع این دو صفحه را به هم می چسباند و میدان الکتریکی این دوصفحه را تغییر می دهید . یک پردازنده این تغییر میدان الکتریکی را تشخیص داده و آن را به مختصات لمس شده در صفحه نمایش ترجمه می کند . حال پردازنده این مختصات را برای سیستم عامل تعریف می کند و اپلیکیشن یا دستور مورد نظر اجرا خواهد شد .
سیستم مقاومتی سیستم حساس و آسیب پذیری است و اگر تعداد زیادی فشار بر آن وارد شود به مرور زمان بین لایه ها یک اتصال دائم بوجود می آید و این باعث اجرای غلط دستورات می شود .
سیستم خازنی نیز تغییرات در میدان الکتریکی را تشخیص می دهد اما نه مثل سیستمهای مقاومتی . این سیستم از یک لایه ماده که بار الکتریکی را نگه داری می کند تشکیل شده و هنگام لمس یک مختصات از صفحه نمایش ، بار الکتریکی به آنجا حرگت کرده و باعث شناسایی نقطه مورد نظر و دستور شما می شود . در این سیستم حتما باید با یک ماده رسانا صفحه را لمس کرد اما در سیستم مقاومتی با هر چیزی می توان این کار را انجام داد .
هر روز که میگذرد، تبلت (رایانههای لوحی) زیادی وارد بازار میشوند و ممکن است این سوال برای شما هم پیش بیاید که مزیت یک تبلت به رایانه یا گوشی همراه هوشمند چیست؟ آرماندرو رودریگرز، کارشناس پیسیوورلد در مقالهای این بحث را چنین ادامه داده است:
اوایل فکر میکردم که اصلا چه احتیاجی به تبلت دارم؟ اما وقتی دیدم که بعضی از ویراستارهای پیسی وورلد از تبلت استفاده میکنند، من هم دلم خواست امتحانی کرده باشم و به همین دلیل، تابستان گذشته یک دستگاه آیپد خریدم. اوایل از آن صرفا برای مطالعه کتابهای کمدی که در کتابخانه دیجیتالیعظیمم داشتم، استفاده میکردم؛ اما کمکم به این نتیجه رسیدم که این دستگاه، کاربردهای مفیدتری هم دارد. اول جستجوهای سریع اینترنتی را به آیپدم واگذار کردم و بعد به انتخاب برگزیده من برای خواندن و جواب دادن به ایمیلهایم تبدیل شد.
با موتورولا زوم و دیگر تبلتهای مجهز به هانیکامب (جدیدترین نسخه سیستمعامل آندروید گوگل) و همچنین بعد از معرفی تاچپد تحت وب OS که توسط HP به بازار معرفی شد، حالا مشتریان یک دریا گزینه دارند که باید از میانش یکی را برای خود انتخاب کنند. البته ممکن است خیلی زود نتوانید تبلتتان را جایگزین رایانه شخصی کنید؛ اما هرکدامشان، مزیتهای خودش را دارد که در ادامه به ۵ گزینه برتر از نظر ما، میپردازیم.
قابلیت حمل
تبلتها به خاطر نوع طراحیشان در مقایسه با رایانههای معمولی، سبکترند و حمل و انتقالشان به نسبت راحتتر است. شاید بعضی از انواعش هنوز خیلی سنگین باشند و به راحتی در دست جای نگیرند، اما وقتی آن را روی پایتان یا هر سطح دیگری بگذارید، عالی هستند. مثلا اگر بخواهید لابلای آگهی تبلیغاتی تلویزیون، سری به دنیای مجازی بزنید، گشتن و پیدا کردن تبلت خیلی راحتتر است تا اینکه از جایتان بلند شوید و بروید پشت میز کارتان تا رایانه را روشن کنید. حتی لپتاپ هم که جز وسایل قابل حمل و متحرک محسوب میشود، زمانی را برای روشن شدن میگیرد و معمولا بعد از مدتی استفاده، گرمای غیر قابل تحملی تولید میکند!
در مورد استفاده از گوشیهای هوشمند، با اینکه دسترسی راحتی به اینترنت دارید اما مطالعه یک صفحه اینترنتی روی تبلت در مقایسه با گوشی همراه که از نسخه دیگری از وبسایتها استفاده میکنند و بسیار ریز و کوچک است، لذتبخشتر خواهد بود. به علاوه، در دست گرفتن یک صفحه اینترنتی، به جای زل زدن به آن از طریق نمایشگر لپتاپ یا رایانه، این حس را القا میکند که آینده در دستان شماست!
بهرهوری
وجود یک تبلت در محل کار، میتواند برای انجام کارهای ابتدایی مثل چک کردن ایمیلها و رسیدگی به برنامهها کاملا موثر باشد. من در محل کارم، آیپدم را روی یک پایه سوار کردهام و کنار نمایشگر رایانهام قرار دادهام و از آن به عنوان یک نمایشگر دوم استفاده میکنم. به این ترتیب میتوانم صفحه ایمیلهایم را باز نگه دارم تا به محض دریافت ایمیل جدید، آن را مطالعه کنم. برای مثال، در جلسات کاری، میتوانید برای یادداشتبرداری یا دانلود سریع مطالب مربوط به بحث و استناد به آنها، از تبلت استفاده کنید. به این ترتیب نیازی نیست که برای پیدا کردن یک نکته یا یک جدول و نمودار، کوهی از کاغذ را زیر و رو کنید.
حتی اگر در مدارس، این امکان فراهم شود که نسخه دیجیتالی کتابهای درسی به دانشآموزان معرفی شود، آنها هم میتوانند با ذخیره کتابها در تبلت و همراه بردن آن، هم به اقتصاد خانواده و هم به ستون فقرات خودشان کمک کنند!
سرگرمی
تبلتها برای بازی و سرگرمی عالی هستند. از آنجا که تبلتها فقط یک صفحه نمایشگر بزرگ هستند، بهترین وسیله برای تماشای فیلم و برنامههای تلویزیونی به شمار میروند. مثلا برای تماشای فیلمهای رزمی، نمایشگر ۳٫۵ اینچی (تقریبا ۹ سانتیمتری) تبلت به شما اجازه میدهد که تمام صحنه را در کادر داشته باشید. در ضمن با وجود وسایلی مثل نتفلیکس و هولو پلاس، شما دیگر احتیاجی به ذخیره فیلمها روی حافظه تبلت ندارید و میتوانید فیلمها را به طور مستقیم روی وسیلهتان آرشیو کنید.
در ضمن، بازیهای زیادی هست که میتواند سرگرمکننده باشد. تبلتها به خاطر مجهز بودن به صفحه کلید لمسی، میتوانند لحظات خلاقانهای را هنگام بازی فراهم کند.
سازگاری
بازیها تنها گزینهای نیستند که میتوانید روی تبلت دانلود کنید. بعضی از انواع تبلتها- که ارزش بیشتر هزینه کردن را دارند- مجهز به فروشگاهی هستند که میتوانید برنامههای جانبی زیادی را از آن بخرید و سطح کاربری دستگاهتان را اتقا دهید. اگر هم دوست دارید از آخرین اخبار روز باخبر شوید یا در شبکههای اجتماعی به دنبال دوستان قدیمیتان بگردید، میتوانید به راحتی تمام برنامههای مرتبط را دانلود کنید.
در ضمن، شما خیلی راحت میتوانید تمام برنامههای مورد علاقهتان را در تبلت نصب کنید، بدون اینکه نیاز به وارد کردن رمز ثبت یا رمز خرید محصول داشته باشید.
عمر باتری
یکی از دلایلی که به نظر من یک تبلت به لپتاپ ارجحیت دارد، عمر بسیار طولانیتر باتری تبلت است. لپتاپ من قبل از اتصال به پریز برق، حدود ۲ ساعت و نیم شارژ نگه میدارد در صورتیکه گلکسیتاب سامسونگ یا آیپد را میتوان برای یک روز کامل، بدون نیاز به اتصال به پریز برق استفاده کرد.
حتی گوشی هوشمند HTC مدل Driod Incredible حداقل دو بار در روز نیاز به شارژ دارد و اگر کاربری اینترنت را هم به آن اضافه کنید، بیشتر از این هم خواهد شد. اینکه مجبور باشید شارژر لپتاپ یا گوشی را مدام حمل کنید یا دائم دنبال یک پریز برق بگردید، قاعدتا سخت خواهد بود.
● قطعات بی نام و نشان نخرید : سازندگان معتبر و معروف ممکن است در کارشان ورشکست شوند ولی به راحتی حاضر نیستند نام و اعتبار خود را در ارائه کالاهای نامرغوب زیر سوال ببرند. مثلا خرید یک Ram با مارک Kingston از یک سازنده بی نام و نشان قیمتی معادل یک سوم Ram اصلی دارد در چنین مواقعی خرید کالای گرانتر معقول تر است. چذا که برای خرید جنس مرغوب باید بهایی معادل کیفیت آن پرداخت .
ضمانت و گارانتی معتبر درخواست کنید : منظور از گارانتی معتبر یک خط نوشته در زیر فاکتور فروش نیست که هیچ ارزشی ندارد . باید مطمئن بود که قطعه خریداری شده را شرکتی اسم و رسم دار و با هویت گارانتی کرده است . یکی از بهترین روشها در این زمینه تماس با شرکت تضمین کننده و اطمینان از صحت ضمانت کالاست .
از تجربیات و نوشته های دیگران در خرید بهره بگیرید : انواع مختلفی از قطعات در بازار موجود است ولی مثلا چرا کارت گرافیک Gforce از ۲۰هزار تومان تا ۴۰۰ هزار تومان قیمت دارند؟ و قیمت انها متغیر است؟ متخصصان و کسانی که قبلا این قطعات را آزمایش کرده اند راهنمایان خوبی بهنگام خرید آن هستند . پس هرگز از خواندن یک مطلب در مورد قطعات در سایتها و یا روزنامه ها و جاهای دیگر و کسب اطلاعات اضافی در این زمینه غافل نشوید.
● نیازتان را مشخص کنید: تعین هدف و نیز مشخص کردن نیاز کمک زیادی در یک خرید مناسب میکند . اگر به این نکته فکر کنید بعضا پیش می آید به این نتیجه برسید که فعلا برای یک قطعه و سخت افزار بخصوص نیاز چندانی ندارید و با اینکار در هزینه های خود صرفه جویی می کنید .
● دنبال جدیدترین و مدرنترین ها نباشید : فناوریهای جدید معمولا دارای قیمت بالا بوده و آنطور که باید، آزمایش و امتحان خود را پس نداده اند . بهترین کار این است که بهنگام خرید این قبیل سخت افزارها زیاد عجله نکرد.
به حرفهای بازاری و اغوا کننده توجه نکنید: حرفهای زیادی به هنگام خرید یک قطعه معمولا از فروشندگان زبده می شنویم که تضمین کننده هیچ چیزی نیست و تنها فریب دهنده و اغواء کننده است . حرفها و جملاتی از این قبیل: " خیلی ها بردن و راضی ان " ، " خودمون ضمانتش میکنیم " ، " خراب بود بیارش همینجا با یک قطعه نو تعویض کنم " ، این قطعه مثل پیکان است " و غیره. به هیچکدام توجه نکنید.
● با دید باز و آگاهانه خرید کنید: هر قطعه ای که می پسندید مشخصاتی دارد از آنها کامل آگاه شوید و کاملا بدانید چه قطعه ای خرید میکنید چون باید مبلغ زیادی هزینه نمایید نه این که پولتان را دور بریزید. همیشه سعی کنید با استفاده از سایت شرکت سازنده اطلاعات کافی و لازم را در مورد قطعه مورد نظر کسب کنید.

HP در نظر دارد خط تولید وسایل مبتنی بر WebOS را متوقف کند، اما این بدان معنا نیست که تبلتهای موجود به طور ناگهانی ناپدید میشوند.از آن جا که HP نمیخواهد در آینده تبلت WebOS بفروشد، برای رهایی از تبلتهای موجود سریعترین راه ، حراج و آتش زدن به مال خود را انتخاب کرده است.
HP قیمت TouchPad های خود را 70 تا 75 درصد کاهش داده است. در حال حاضر کاربران میتوانند نسخه 16 گیگابایتی TouchPad را با قیمت 99 دلار و نسخه 32 گیگاباتی را با قیمت 149 دلار خریداری کند. شرکت در مورد تبلتهای 64 گیگابایتی خود سخنی به میان نیاورده است.
.: Weblog Themes By Pichak :.


.gif)



















